- 金属破碎机
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- 滚筒筛沙机
- 高频筛
- 振动筛
- 滚筒洗石机
- 干式磁选机
- 螺旋溜槽
- 螺旋分级机
客户购机前,公司免费派工程技术人员到用户现场为用户规划场地、...
- 先回答楼主问题:Cocos是品牌名,Cocos2d-x是产品名。类似于Adobe和Flash,PhotoShop的关系一样。Cocos这个品牌下面挂着的产品,有Cocos2d-x引擎框架,CocosCreator编辑器,AnySDK多渠道打包工具,未来还会有更多诸如CocosAAA/BBB/CCC这样的工具和商业服务。至于创始人问题,严格来说:1.最早是2008年2月发布的cocos2d-python,创始人LucioTorre。联合创始人RicardoQuesada,DanielMoisset,RayentrayTappa。其实这个项目才是最早的cocos2d。十大网赌网站注册app网在2014年从Lucio手里购买了http://cocos2d.org域名,然后做了现在那网址上的cocos2dfamiliy的静态网站。很久没联系Lucio了,不知道他浪到什么领域去了。2.紧接着出来的是cocos2d-iphone,创始人RicardoQuesada。请注意他是cocos2d-python的联合创始人。Ricardo不满足于能只能跑在桌面环境的cocos2d-python,在2008年抓到了iOS崛起的机会,在08年7月移植出了cocos2d-iphonev0.13.接着是cocos2d-x,创始人就是在下十大网赌网站注册app网了。其实和Ricardo一样,都是误打误撞出来的。后面就出来了无数的分支版本,什么cocos2d-android,cocos2d-android-1,cocos2d-ruby,cocos2d-xna,等等,实在太多了。其实十大网赌网站注册app网一直有个愿景,就是集cocos2d社区的各路牛人,打造一款世界级的游戏引擎。所以在2013年,邀请Ricardo加入团队担任首席架构师;2014年,公司花钱购买下了http://cocos.com域名,注册了cocos在软件领域的国内外商标,直接把引擎品牌简化为cocos。所以,非要正本清源的话:LucioTorre是cocos2d创始人。(虽然十大网赌网站注册app网管这个叫cocos2d-python)RicardoQuesada是cocos2d的联合创始人,cocos2d-iphone的创始人。(虽然十大网赌网站注册app网更愿意称cocos2d-iphone为cocos2d)十大网赌网站注册app网是cocos2d-x和cocos的创始人。(注意十大网赌网站注册app网在所有文字和演讲中从未声称过自己是cocos2d创始人)但是这样扒这种历史有用吗?十大网赌网站注册app网觉得没用。不是十大网赌网站注册app网开个仓库提交第一行代码,然后十大网赌网站注册app网甩手不管就一直享受创始人光环的。十大网赌网站注册app网若这样当船长,早就被愤怒的船员扔到海里喂鲨鱼了。很多人对cocos2d-x的认识,还停留在「cocos2d-x只是把objective-c翻译成c++而已,没什么技术含量」的程度。十大网赌网站注册app网晚上用工具扫了一下几个代码仓库,咱们看图说话吧。Lucio的cocos2d-python,今天最新版本4.3万行代码Ricardo的cocos2d-iphone,后续继任者cocos2d-objc今天最新版本8.4万行代码cocos2d-x在2011年11月的第一个版本,7.9万行代码。和上面两个相同量级,的确没多少技术含量。当时十大网赌网站注册app网几个人花4个月时间就翻译完、调试测试完连网站都上线了。但是发展到2017年10月发布的cocos2d-x3.16,已经膨胀到了139万行代码,十大网赌网站注册app网日啊,这已经是去掉了所有第三方库、不计算所有空行的结果。所以你们批评cocos2d-x越做越重,的确如此唉。十大网赌网站注册app网在纯粹移植cocos2d-iphone的基础上,已经加入了UI框架、Spine等编辑器的支持、网络库、本地存储、手游行业内最早的c++到javascript/lua自动绑定方案等等无数功能。139万行代码,真是太重了。以至于2016年引擎团队为了保持cocos高效轻量的竞争力,开始一种外界看来纯属自残的行为。CocosCreator和cocos2d-x-lite:先把cocos2d-x引擎从139万行削到43万行最核心最必要的cocos2d-x-lite,去掉大量冗余模块和代码。十大网赌网站注册app网把大量多年前辛辛苦苦反复讨论设计、一行一行写出来的代码整个模块整个模块亲手干掉了。然后加入16万行的entity-componentsystem来做组件系统,提高游戏开发效率。以上两项共计60万行引擎框架代码保持开源。这还不包含十大网赌网站注册app网正进行中的3Dframework部分、不包含creator的使用文档部分。然后是Creator编辑器本身,这2年下来,小伙伴们居然在编辑器里面撸了72万行代码。所以做好一个编辑器,工作量是高于开发一个framework的。想想以前十大网赌网站注册app网很自豪地把cocos2d-x这么一个framework称为游戏引擎,真是很幼稚。cocos2d-x是游戏开发框架,CocosCreator才称得上是完整的游戏引擎。兄弟们还顺手撸了4.7万行的demo和samplegame。这块十大网赌网站注册app网是觉得还不够,资源充裕的话应该分品类多做一些samplegame,成为类似MTK公板设计那样的产品。所以,看看统计数据,也是蛮惊讶的,这7年下来,十大网赌网站注册app网一共撸了232万行有效代码仍然在每月的最新版本里发布,(被迭代掉的无效代码也至少200万行),7年以来平均每工作日有效代码1284行。还不算测试、文档、网站、论坛支持、微信支持。从cocos2d-x到cocoscreator的增删改近百万行代码,只为了让你的游戏开发效率再提高一点,开发更容易一些。所以十大网赌网站注册app网也蛮开心在知乎上有这样的用户评价。麒麟子:CocosCreator的现状如何?justbilt:CocosCreator究竟如何?注册的时候感觉有点奇葩啊?要逆转早年十大网赌网站注册app网团队年轻无知时候造成的负面口碑,真是相当的困难。今天的团队比cocos2d-x早期经验丰富得多,也优秀许多。相信通过十大网赌网站注册app网的努力,可以给大家带来一个更好的cocos。
Cocos引擎的创始人是谁Cocos2dx和Cocos有什么区别
2019-11-02 09:50:20
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